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MensagemAssunto: Inscrições para Jounnin   Inscrições para Jounnin Icon_minitimeSeg Jun 14, 2010 9:34 pm

Inscrições para Jounnin

Aqui segue tudo que a sua ficha deve conter. Por favor, preencha todos os espaços de forma correta:

Nome: O nome do Clã seguido do nome do seu personagem. Ex: Rock Biru; Sabaku Guchu; etc.
Não use nomes do anime, a ficha é automaticamente reprovada nesse caso.

Idade: A idade do personagem. Um Jounnin deve ter entre 22 e 30 anos.

Clã: O Clã do seu personagem no RPG.

País/Vila Oculta, o nome da Vila Oculta: A Vila Oculta aonde nasceu e em qual País se localiza e o nome da Vila Oculta. É nessessário que seu personagem tenha como País o mesmo do seu Clã. Ex: País do Fogo/Vila Oculta da Folha, Konoha.


Aparência física: A aparência do seu personagem. Evite coisas estravagantes e fora do padrão, a não ser que a história justifique.

Aparência psicológica: Descreva o modo de pensar do seu personagem. Lembre-se de ser fiel a ele durante as missões e aulas quando for aprovado.

Nome do pai: O nome do Clã, que deve ser o mesmo que o seu, seguido do nome do seu pai.
País/Vila Oculta: O lugar em que o pai do personagem nasceu, deve se o mesmo País do seu Clã

Nome da mãe: O nome do Clã, que deve ser o mesmo que o seu, seguido do nome da sua mãe.
País/Vila Oculta: O lugar em que a mãe do personagem nasceu, deve ser o mesmo País do seu Clã

Extras:Coloque aquí o nome de irmãos, tios ou outros personagens de sua história para que ela fique mais detalhada.

História: A parte mais importante da ficha. Através dela você ganha pontos extras, e é aprovado. Não crie histórias milaborantes. Todos os Jouunins devem ter entre 22 e 30 anos. As fichas com nota 5 ou inferior serão automaticamente reprovadas. Seja criativo e detalhe muito sua história e será aprovado.

Atributos: (30 pontos para distribuir)

~> Força: Determina quanto dano seu personagem pode causar desarmado.
Determina quanto peso ele aguenta e outras coisas relacionadas ao físico.
~> Resistência: Determina quanto dano seu personagem pode tomar antes de cair. Também determina sua capacidade de sobreviver em condições extremas.
~> Agilidade: Determina a velocidade com a qual seu personagem se move. Também determina velocidade de golpes e reação.

Chakra:(300/1000) É a energia que seu personagem usa para realizar Jutsus. Você desenvolverá o chakra durante aulas e missões.

Nível de Jutsus:(7 pontos para distribuir)
~> Ninjutsu: 0/5
~> Genjutsu: 0/3
~> Taijutsu: 0/3
~> Doujutsu: 0/2 -> Apenas para personagens dos Clãs Uchiha e Hyuuga.
~> Hijutsu: 0/2
~> Kinjutsu: 0/2

Jutsus: (Todos os Jounnins começam com os Jutsus ai embaixo e ganha mais Jutsus para iniciar, dependendo dos seus atributos)
->Ninjutsus:
Nível->1(Gasta 10 de Chakra)
Nome: Henge no Jutsu. (Habilidade Da Transformação).
Categoria: Ninjutsu.
Descrição: Uma técnica que muda fisicamente um indivíduo em uma outra pessoa ou coisa. O usuário ganha todos os atributos físicos da pessoa ou do animal em que se transforma, como garras ou altura.

Nome: Kawarimi.
Categoria: Ninjutsu.
Descrição: O usuário troca seu corpo por um tronco de árvore, exemplo: o inimigo ataca o oponente (o usuário) não sabendo que é um corpo falso pensando ser o verdadeiro e quando o inimigo ataca esse corpo se transforma num pedaço de tronco.

Nome: Bushin no Jutsu
Categoria: Ninjutsu.
Descrição: Cria uma cópia exata de você. Não ataca mas pode fingir um ataque para enganar o inimigo e se atacado desaparece.

Nome: Fuubaku Houjin: Bombas Seladas (Formação Quadrada)
Categoria: Ninjutsu
Descrição: Quando o oponente entra no território interno marcado pelas bombas, o usuário faz uma porção de selos com as mãos, e é quando as bombas explodem.

Nome: Konoha Shunshin no Jutsu.
Categoria: Ninjutsu.
Descrição: Uma habilidade que permite o usuário para transportar de uma área a outra em um véu de folhas.

Nome: Kai. (Cancela).
Categoria: Ninjutsu.
Descrição: Um jutsu que cancela / destrói jutsus de ilusão (Genjutsus).

Nome: Nawanuke no Jutsu
Categoria: Ninjutsu
Descrição: Técnica usada para fugir de prisões por cordas e linhas.

Nome: Suimen hokou no gyou
Categoria: Ninjutsu.
Descrição: Técnica de andar sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés.

Nível->2(Gasta 25 de Chakra)

Nome: Kanashibari no Jutsu. (Técnica de Paralisia Temporária do Corpo).
Categoria: Ninjutsu.
Descrição: Um ninjutsu avançado usado para paralisar temporariamente um individuo ou animal dando chance ao ninja atacar ou fugir. Muito usado pelo Esquadrão ANBU.

Nome: Kuchiyose · Doton · Tsuiga no Jutsu.
Categoria: Ninjutsu.
Descrição: Invocam-se cães ninjas, os quais seguem o oponente mesmo numa área nublada, pelo cheiro. A técnica utiliza os cães do ninja que têm um sentido de cheiro extremamente elevado. Os cães do ninja estouram da terra e mordem um oponente, o qual o imobilizam. O usuário pode então ter a vantagem de atacar o oponente, exemplo: Chidori.

->Genjutsus:
Nível->1(Gasta 10 de Chakra)
Nome: Kokohi no Jutsu. (Técnica do Local Falso).
Categoria: Genjutsu.
Descrição: Uma simples técnica de Genjutsu que muda a aparência de algum lugar ou objeto.

Nome: Magen - Narakumi no Jutsu. (Ilusão Demoníaca – Técnica de Visão do Inferno).
Categoria: Genjutsu.
Descrição: Uma habilidade de ilusão de nível baixo, que faz o oponente assistir uma cena muito traumatizante, quase sempre ele mesmo morrendo ou algum amigo.

->Taijutsus:
Nível->1(Gasta 10 de Chakra)
Nome: Gouken.
Categoria: Taijutsu.
Descrição: Um soco poderoso que causa danos no adversário para o corpo exterior.

Nome: Sennen Goroshi. (Mil Anos de Dor).
Categoria: Taijutsu.
Descrição: Sennen Goroshi serve mais como um insulto ao oponente do que uma técnica taijutsu. O ninja forma o selo do Tigre com as mãos e ataca um uma região sensível do alvo( partes intimas), o resultado é um choque violento causado pelo pergaminho que está entre o sinal feito pelas mãos, o alvo é lançado ao ar.

Nível->2(Gasta 25 de Chakra)

Nome: Kage Buyou. (Dança da Sombra).
Categoria: Taijutsu.
Descrição: Essa técnica de Taijutsu é usada para deixar o oponente numa posição área vulnerável. O ninja irá primeiro aparecer rapidamente abaixo do alvo, e comum chute irá lançar o alvo no ar, então o ninja irá pular e se posicionar na “sombra do alvo”. E usará a técnica que quiser com fortes chances de acertar.

->Doujutsus:Apenas para personagens dos Clãs Uchiha e Hyuuga.

->Hijutsus:

->Kinjutsus:

Itens:
20 Shurikens
10 Kunais
5 Senbons
2 Selos Esplosivos

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